一副XR眼镜最容易打动人的,往往是戴上的前三分钟。
巨幕突然出现在眼前,电影、游戏和电脑桌面像被搬进视野,新鲜感来得很快。但再多戴一会儿,注意力便会转向发布会上很少被仔细讨论的细节:字幕到了画面边缘还清不清楚?左右眼度数不同,能不能分别对焦?鼻梁和耳朵什么时候开始催人摘下眼镜?
8月6日,VITURE在五周年纪念日当日,正式发布新一代XR眼镜VITURE Pro 2,新品以“久戴如初,自在眼前”理念,瞄准的正是体验,从戴上的前三分钟,到戴上的第三个小时。

VITURE Pro 2,图源:VITURE
参数当然没有真的退场。只是比起继续证明产品有多强,VITURE更想回答一个实际问题:用户能不能多戴一会儿?
过去五年,VITURE选择的产品路线并没有改变。与把摄像头、语音助手和AI能力装进镜框的无屏智能眼镜不同,它仍然围绕一件事做产品:让眼前这块随身屏幕看得更清楚,戴起来更轻,也更适合长时间使用。
当更亮、更大、更清晰逐渐成为XR眼镜发布会上的标准答案,这个行业需要回答的问题也在改变:竞争不再只是如何让用户戴上眼镜,而是谁能少给用户一个摘下它的理由。

XR游戏体验,图源:VITURE
01 清晰度的问题,不只在画面中央
过去几年,XR眼镜的竞争很像一场参数赛跑:亮度越来越高,分辨率不断提升,视场角也在扩大。
这些数字方便比较,却绕开了一个更具体的问题:当视线离开画面中央,文字还能不能看清?
看电影时,视线通常跟着人物和主体移动,边缘轻微模糊不容易被察觉。换成网页、表格或多个虚拟窗口,情况便不同了。用户需要频繁查看画面四周,边缘文字一旦拉伸、发虚,就要花更多力气辨认。短时间内未必明显,戴得越久,差别才越容易浮现。
而边缘是否清楚,从来不是某一个参数说了算。面板、光学结构和整机调校,都会影响到最终看到的画面。VITURE Pro 2搭载索尼0.55英寸MicroOLED屏幕,是目前同价位XR眼镜中唯一采用索尼屏幕的产品。它支持1080P分辨率和120Hz刷新率,入眼亮度为1600尼特,视场角为50°。
相比这些常规参数,VITURE此次更强调的,是UltraClarity 3.0对画面边缘的处理。当视线画面中央移向字幕、菜单和窗口边缘时,几何形状和清晰度的变化会更加平稳,文字横竖笔画的锐利程度也更接近。它要关注的不只是画面中央,而是整块视野的成像是否稳定,包括边缘畸变、文字笔画和几何线条的变化。

不过,用户实际看到的画面,还会受到瞳距、脸型、佩戴位置和个人视力情况影响。对XR眼镜来说,分辨率高并不等于每个人在每个位置都能获得相同的清晰度。
到了多屏办公,边缘成像的重要性会更加明显。通过SpaceWalker连接手机或电脑后,用户可以使用虚拟屏幕功能,其中Mac和Windows端可以展开多块虚拟窗口。视线在不同窗口之间移动时,边缘文字能否看清,直接决定这套功能究竟可以用来工作,还是更适合停留在演示环节。
除了多屏,VITURE也在增加3D内容的使用场景。Immersive 3D可以在兼容的手机和电脑上将普通2D内容转换为3D效果,iPhone拍摄的空间视频也可以通过眼镜观看。具体效果仍会受到终端、软件版本和内容类型的影响。

VITURE Pro 2多屏办公,图源:VITURE
多屏和3D看起来是两种功能,对显示的要求却相同:视线移开画面中央以后,文字和图像仍要稳得住。
画面看得舒服,只解决了戴上眼镜之后的问题。对近视用户来说,在戴上之前,还有一道更现实的门槛。
02 把视力适配,做成产品的一部分
近视用户体验XR眼镜时,通常要先确认一件事:需不需要另配镜片?
外置近视插片能够覆盖更复杂的视力情况,却也增加了验光、定制和安装环节,还会带来额外重量和清洁负担。对一件强调随拿随用的设备来说,准备步骤越多,被拿出来使用的频率就可能越低。
VITURE Pro 2把0至500度的双眼独立屈光调节做进镜框。用户可以分别转动左右拨轮,让两只眼睛各自对焦。对于度数处于调节范围内、没有复杂散光问题的人来说,从取出眼镜到看清画面,中间不再需要额外安装近视插片。

VITURE Pro 2支持0-500度的双眼独立屈光调节拨轮,图源:VITURE
这项设计的价值,不不仅仅在“为用户省钱”,更在"方便":拿起就能看清,不必为一副眼镜先做一堆准备。消费电子产品被闲置,很多时候并非因为功能不够,而是拿起它之前要做的事太多。左右眼分别调节,也避免了用一个参数去迁就两只眼睛——这一点,恰恰是很多高端方案都没顾上的细节。更重要的是,用户自配近视插片也会增加重量,而此次Pro 2的超轻的63克,是真正“到手”的63g。
VITURE Pro 2还采用了品牌所称的"舒眼光学"方案,并通过SGS A+低视觉疲劳认证。把近视用户"戴上就清楚、久看不累"这件事做扎实。
姜公略在采访中提到Pro 2的变化:“我们保留了VITURE Pro系列的近视调节,把显示清晰度在上一代的基础上又拉高了一个水平,整体亮度也提升到了新的高度。”
成本和良品率关系到产品能否稳定生产,屈光调节、清晰度和亮度则最终落到用户眼前。而一副眼镜能在脸上停留多久,还要看63克机身以及镜架结构如何分配压力。
03 从 “做得更轻”,到 “戴得长久”
对XR眼镜来说,减重比数字看起来更复杂。
VITURE Pro 2重量轻了20%,镜框厚度薄了16%。单看数字,不过是少了20克;落到脸上,它改变的却是鼻梁、耳朵和镜腿承受压力的方式。

VITURE Pro 2轻了20%,薄了16%,图源:VITURE
XR眼镜不能靠简单“掏空”来减重。屏幕、光学模组、扬声器和连接组件仍要被装进有限的镜框。设备做轻以后,如果重心依旧向前,鼻梁压力并不会同比下降。因此,重量只是第一步,适配不同脸型的结构才决定最终感受。
VITURE Pro 2提供7档鼻托,镜腿支持内外约36°调节,以及上下3档、约12°的调节范围。这些结构主要用于把画面移到更自然的视线位置,同时缓解夹头和压鼻的问题。

VITURE Pro 2机身展示,图源:VITURE
当画面位置偏高或偏低时,用户不必一直调整头部姿势,可以先改变鼻托和镜腿角度。用户的鼻梁、耳位和脸宽不同,镜架留出调整空间,会比固定结构更容易适配。
画面、对焦和佩戴并不是三道彼此独立的题。任何一项体验中断,都可能让用户提前摘下眼镜。VITURE Pro 2把它们放到了一起。
04 VITURE:这是一个一路"向上"的品牌
8月6日,既是VITURE Pro 2的发布日,也是VITURE品牌成立五周年之日。
把视线从这VITURE Pro 2上移到VITURE品牌,会看到VITURE这五年一条相当清晰的产品曲线。
VITURE最早被一批消费者认识,与游戏有关。2022年,VITURE One在Kickstarter完成超过300万美元的众筹,年底拿下《时代》周刊年度最佳发明;2023年量产交付,又在日本Makuake以1.86亿日元刷新品类众筹纪录、获软银支持进入日本零售。2024年,第二代旗舰VITURE Pro上市,搭载第一代UltraClarity光学与索尼MicroOLED,进驻美国Best Buy。2025年,第三代Luma系列发布,带来6DoF空间交互与手势操控。2026年上半年,定位更高的Beast登场,把产品叙事从游戏、影音推向移动办公。到五周年的Pro 2,它做的不是站得更高,而是把这五年攒下的显示与佩戴能力,装进一副更日常的眼镜。

VITURE五年产品脉络:一路向上,图源:AR圈制图
一条脉络看下来,结论很清楚:五年里,VITURE基本都站在中高端到旗舰的位置,产品不断推着行业极限“向上”创新,品牌调性与质感也在不断“向上”——看得出,这是一个一路"向上"的品牌。而这条曲线之所以能一代一代往上走,靠的不只是眼镜本身,还有一套一环扣一环、逐渐搭起来的生态。
分工其实很清楚:眼镜负责显示;手机、电脑、掌机、颈环Pro负责出内容和算力;直连、串流、Mobile Dock(魔宝坞)负责连接;SpaceWalker则管多屏、超宽屏、3DoF这些软件功能,且Windows、Mac、安卓、iOS四端通用——换一台设备,不用从头再学一套陌生软件。面向Switch 2玩家,VITURE也提供了Pro 2搭配Mobile Dock Pro的连接方案,是首批支持Switch 2直连体验的XR眼镜品牌之一。

VITURE Pro 2支持Switch 2游戏直连体验,图源:VITURE
其中最能体现"系统性"的,是它的2D转3D。VITURE一共有三条路线,覆盖范围一条比一条大:手机端的Immersive 3D内置在SpaceWalker里,用手机算力,只在App内生效;电脑端靠独立软件调用显卡,桌面、网页、游戏都能转;而颈环Pro上的Auto Immersive 3D,用颈环自己的端侧算力,在安卓系统层实时转换,播放器、相册、串流、游戏,眼前画面都能变成3D。

VITURE的三条2D转3D路线,覆盖范围一条比一条大,图源:AR圈制图
生态可以增加一副眼镜的用途,也可能带来新的门槛:设备能否兼容、软件是否稳定、完整方案需要购买多少配件,都会影响用户是否愿意经常使用。但把手机、电脑、掌机、Switch、主机一路拉通,做成一条不断线的路径,正是别家一时搬不走的东西——也是VITURE敢于一代代"向上"的底气所在。
05 把XR搬到用户身边:从滴滴,到线下体验空间
产品和生态之外,五周年这个节点,VITURE还在做同一件事的另一面——让XR眼镜出现在离用户更近的地方。
一个动作,是和滴滴出行的联名企划"滴滴一下,视界大开"。目前落地的动作并不复杂:在上海陆家嘴中心首层,VITURE开出体验空间的快闪第一站,用户领取VITURE×滴滴专属乘车券,打个滴滴就能到店实地体验。官方口径相当克制,只说这是"把体验带进城市出行入口"的第一步,未来将"一站一站见"。

VITURE和滴滴出行的联名企划"滴滴一下,视界大开",图源:VITURE
而在一些从业者看来,这条线的想象空间,恰恰藏在没说出口的地方。"眼镜和出行,其实是天生一对。"一位关注XR落地场景的从业者Y(化名)对『AR圈』说,"高铁、飞机、通勤路上,人是坐着的、无聊的,手边只有一块小屏——这正是一块随身巨幕最该出现的地方。VITURE先从'打车去体验'切进来,是稳的第一步;但真正值得想象的,是它哪天能直接坐进车里?"

VITURE Pro 2显示效果,图源:VITURE
这样的联想并非凭空。在移动场景里用眼镜、头显看内容,海外早有尝试:一位微软高管曾在阿联酋航空的航班上,用苹果Vision Pro把整个客舱变成私人影院;迪拜的Beond航空更进一步,把Vision Pro作为头等舱的正式机上娱乐提供给旅客;车内娱乐这条路也有人走过——奥迪早在2019年就分拆出holoride,让VR画面随车辆运动实时同步,2022年正式装进部分奥迪车型的后排。只是过去的设备太重、太贵、太挑环境,当一副眼镜轻到63克、亮到白天也能看清,它进入这些场景的门槛才第一次真正降下来。当然,VITURE和滴滴的合作才刚刚起步,"进车"目前更多还是一种关于未来的想象。

VITURE XR体验空间登陆上海,图源:VITURE
另一个动作,是线下体验的提速。XR眼镜有一个明显区别于普通数码产品的地方:许多感受很难通过参数来解释。同样是50°视场角,用户的眼距、鼻梁高度、屈光度和佩戴习惯不同,看到的画面也可能不同。对不少消费者来说,亲自戴上几分钟,比比较一串参数更有用。因此,线下体验对XR眼镜来说,不只是销售补充,也是用户理解产品的一部分。
VITURE正在扩大这张网络。据公司披露,其产品已经进入30多个国家和地区,覆盖超过400家门店及体验点;2024年11月进入美国Best Buy,成为当时首个进入该渠道的XR智能眼镜品牌。在国内,VITURE已经进入顺电,并计划陆续登陆京东Mall、苏宁等零售渠道;上海国贸、陆家嘴等商圈的独立"VITURE XR体验空间"也在陆续落地。滴滴的快闪,正是这张线下网络的一个新触点。

VITURE即将登录京东Mall、苏宁、娱非凡、多家PlayStation授权体验店等零售渠道,图源:VITURE
渠道扩张背后,是VITURE过去几年积累的市场成绩。据IDC《2026年第一季度全球AR/VR头显追踪报告》,VITURE在欧美市场的AR/XR显示眼镜出货量位列第一;IDC数据同时显示,VITURE自2024年第四季度起以超过50%的份额跃居美国XR眼镜市场第一,此后持续领先。

IDC《2026年第一季度全球AR/VR头显追踪报告》显示,VITURE在欧美市场的AR/XR显示眼镜出货量位列第一,图源:IDC
据VITURE披露,2025年Prime Day期间,它在美、英、加、澳、法等15国的Amazon AR品类销量榜领先;同年12月,VITURE×《赛博朋克2077》五周年联名限定款售罄;2026年,VITURE累计融资超过2亿美元,继续投入产品研发与XR+AI业务。
XR研究院创始人朱殿荣对此表示,随着XR眼镜从极客尝鲜产品逐步走向更广泛的消费市场,试戴适配、现场调校和售后服务的重要性正在上升,消费者也不再只看参数作出决定。对VITURE来说,线下渠道的作用,正是在购买前回答这些具体问题:眼镜是否适合用户的脸型和视力,能否连接常用的手机、电脑或游戏设备,佩戴感受是否能够接受。只有先让消费者亲自戴上,屏幕上的参数才有机会变成可以被感受到的体验。
06 写在最后:让体验登场
回到开篇的问题:XR眼镜如何跳出 “三分钟惊艳”,实现更长时间持续使用?
答案藏在VITURE五年的产品迭代路径中。从One、Pro到Luma系列、Beast和Pro 2,VITURE的产品路线相对清晰:一边提高显示质量,一边降低设备对日常佩戴的干扰。
这条路线,也让它和赛道其他玩家形成区分。VITURE没有跟风all in摄像头、语音AI助手;也不局限于 “眼前一块大屏” 的硬件思维,持续整合光学显示、软件算法、内容能力、跨设备互联生态。
VITURE创始人姜公略曾把当下的XR眼镜行业比作1981年前后的个人电脑:产品已经展现出新的交互可能,但距离真正的大众化仍有相当长的路。这一观点比“iPhone时刻即将到来”更接近行业现实。今天的XR眼镜可以用来观影、游戏和多屏办公,却仍要解决佩戴是否舒适、连接是否方便、内容是否充足以及价格能否被接受等问题。

VITURE Pro 2,图源:VITURE
VITURE Pro 2并没有试图用一款新品宣布行业已经成熟。它所做的,仍是减少几个具体的使用障碍:63克的机身减轻面部负担,双眼屈光调节省去部分近视用户安装插片的步骤,多屏、空间视频和游戏连接则增加了眼镜被拿出来使用的机会。
单独看,它们仍是一组参数和功能;放在一起,则构成VITURE对“佩戴时长”这道行业命题的解法。
“行业持续多年的参数竞赛正在进入分水岭。”XR研究院创始人朱殿荣表示,“当参数带来的新鲜感过去以后,这副眼镜还能不能继续留在用户脸上,是所有智能眼镜厂商最终都要面对的同一个考题。”
对VITURE来说,五周年更像一个观测节点。过去五年,它不断改善显示效果,也让眼镜连接了更多设备。下一个阶段需要证明的是,这些变化能否真正换来更长的佩戴时间。
五年前,VITURE想把一块屏幕装进眼镜;五年后,它开始思考如何让这块屏幕更自然地进入日常。五周年不是终点,下一段路才刚刚开始。
END