今日,在科隆游戏展期间举办的腾讯十周年全球艺术展上,全球 XR 眼镜领导品牌 VITURE 携手《影之刃零》开发商灵游坊(S-GAME),正式揭晓收藏级联名之作——VITURE ×《影之刃零》Phantom Beast「幻影猛兽」XR 眼镜。这是继2025年推出《赛博朋克2077》联名款之后,VITURE推出的又一款重磅游戏IP联名产品。

该款联名眼镜售价4,299元,并将于10月29日与《影之刃零》同步正式发售并开始发货。预售期间下单,还可获赠独家珍藏版游戏地图卷轴。
01当XR眼镜变成一柄“利剑”
《影之刃零》是由北京灵游坊软件技术有限公司制作发行的一款第三人称动作冒险RPG游戏,由虚幻5引擎打造,被玩家评为2026年下半年最受期待的中国3A级大作产品。2025年,在全球三大游戏展之一的德国科隆展上,该游戏就曾获得科隆国际游戏展“最佳音效奖”提名。

根据官方介绍,《影之刃零》(Phantom Blade Zero)将中国传统武侠与蒸汽朋克等元素大胆融合,创造出独一无二的「功夫朋克」(KungfuPunk)美学。
这款联名眼镜以VITURE旗舰产品VITURE Beast为基础,深度融合了《影之刃零》的视觉语言和游戏元素,从眼镜外包装、眼镜本体、眼镜盒、眼镜布、眼镜挂绳再到眼镜的菜单界面,里里外外都进行了深度定制,对于喜爱这款游戏的用户来说,绝对是极具收藏价值的XR艺术品。
联名眼镜整体设计以「黑魔伤出鞘,红丝线纵横」为灵感。铰链形态凝固了利刃出鞘的一瞬:黑色镜腿如同剑鞘,赤红铰链则化作「黑魔伤」锋锐的剑身。一道红色线条从铰链起始,贯穿镜腿内侧,一直延伸至镜尾。红自黑出,恰似拔剑一刻的锋芒乍现,「镜刃」的产品名便是由此而来。


一镜一刃,同匣共赠:整个礼盒中,首先映入眼帘的是一把12.5厘米「黑魔伤」金属复刻模型,该模型依据游戏兵器等比例独家打造,是VITURE ×《影之刃零》联名款的专属赠品。

专门定制的游戏元素眼镜盒:黑色皮纹犹如「黑魔伤」的剑鞘;内筒则以赤红呼应其剑身镜盒采用三角截面的筒形结构,以套筒抽拉方式开启就如同拔剑出鞘。

以主角“魂”的「通缉令」为设计主题的眼镜布:在游戏剧情中,正是这张告示开启了“魂”的亡命旅程;而当玩家揭开它时,属于自己的《影之刃零》之旅也随之开始。
兼具时尚感与收藏感的可拆卸眼镜挂绳:绳扣之上盘踞着睚眦——传说中龙生九子里最好斗的一位。古代工匠常将其雕刻于剑格之上;睚眦所踞之处,向来也是兵刃锋芒所在。

值得一提的是,从硬件设计到数字体验,联名细节贯穿始终。甚至眼镜内的 OSD 菜单、主题界面与交互音效均为《影之刃零》独家定制。让玩家戴上眼镜的一刻,游戏尚未开始,便已先一步踏入“影境”。
02“利剑”出鞘
VITURE与《赛博朋克2077》推出联名限定款眼镜是在游戏五周年之际,而这次和《影之刃零》的联名款则是和游戏同步发售。熟悉游戏产业的朋友们都很清楚,游戏发售之时往往是是产品宣发最为密集的时间段,流量和声量最大,玩家的关注度也最高。
行业数据分析机构Alinea Analytics的最新预估数据也证明了这一点。《影之刃零》开启预购一周内,Steam平台的预购销量就带来了约1450万美元营收,这份数据,已经达到《黑神话:悟空》同期数据的73%,是《明末:渊虚之羽》同期预购数据的6.4倍。除此之外,《影之刃零》Steam愿望单人数已突破200万,在Steam 愿望单排行榜大幅领先于其他游戏,是今年待发售游戏当中愿望单数量最高的作品。这也意味着该作品非常有希望成为今年年度游戏大爆款。

XR设备相对小众,受众始终停留在一些科技发烧友的层面。如何破圈,触达精准人群是一直困扰行业的难题。从和《赛博朋克 2077》联名,再到此次《影之刃零》,VITURE在不断推动自身产品革新的同时,已经形成了一套成熟的营销和破圈打法——以游戏IP联名合作为支点,通过联合营销撬动更有效的市场触达资源。而这也正是当年NVIDIA推出“The Way It's Meant to Be Played”,赢得游戏显卡霸主地位的核心打法之一。
借助《影之刃零》上市的热度,我们预测这次推出的联名款销量将会更加可观,也将会进一步大大提升VITURE在游戏人群中的知名度和品牌影响力。
03 3A大作严选
熟悉热门游戏联名合作的朋友都清楚,知名游戏大作往往对合作伙伴有着很严苛的挑选标准,尤其是对于运行游戏的硬件联名合作往往更加慎重,因为这直接影响游戏本身的体验。
联名合作可以看作是游戏厂商面向自己核心玩家群体的强背书,游戏和硬件必须要能非常好的适配,并且在这些设备上能有很好的游戏体验。对于高研发投入、长研发周期、主打品质感的3A游戏,对硬件与硬件的整体体验有着更严苛的要求。全球知名大作《赛博朋克 2077》和《影之刃零》这两款顶级3A游戏都选择VITUE,本质上就是对于VITURE带来的游戏体验的强认可。

VITURE ×《影之刃零》联名眼镜以VITURE旗舰款VITURE Beast 为性能底座,拥有行业领先的58°视场角、1200p分辨率、120Hz刷新率与1,250尼特峰值亮度,并搭载9级电致变色调光、原生 3DoF 空间定屏及HARMAN空间音效。
它将一块最高可达 174 英寸的私人巨幕带到玩家眼前,让《影之刃零》的每一次交锋、每一道刀光与每一寸江湖,都能随时随地震撼上演。行业领先的58°视场角,可在4米观看距离下呈现最高174英寸巨幕,不占空间,也无需与任何人共享。戴上眼镜,《影之刃零》的世界便悬于眼前,无需显示器,也无需为大屏腾出房间。

原生16:10画面比例配合120Hz高刷新率,让高速战斗依旧清晰流畅;32:9 超宽屏模式则让战场向视野两侧全面展开,带来更具电影感的沉浸体验。
另外,周末的沙发、宿舍的床铺,或通勤与差旅途中,只需通过USB-C一线直连,即可将碎片时间变成一场酣畅淋漓的战斗。靠着、躺着都可以玩,原生3DoF空间定屏能让画面稳定停留在眼前。目前,联名眼镜支持电脑、掌机及手机直连;搭配转接线或 VITURE 魔宝坞,还可连接 PlayStation 畅玩。
值得一提的是,结合VITURE自研的SpaceWalker与Immersive 3D应用,游戏画面可实时转换为3D呈现:招式有了远近,身位有了前后,刀锋仿佛真正划破眼前空间,沉浸感更强。产品还支持9级电致变色调光可快速调整镜片透光度,让玩家随时看清周围环境;侧边模式还能将游戏画面移至视野一角。待视线转回,战场仍在原处,江湖随时继续。《影之刃零》制作人梁其伟表示:“VITURE ×《影之刃零》联名XR眼镜将功夫朋克美学带入现实,打造出一件兼具前沿科技与收藏价值的艺术品。XR眼镜所带来的巨幕与沉浸体验,也能让更多玩家身临其境地走进《影之刃零》的武侠世界。我也期待未来,XR 眼镜能够成为 3A 游戏的全新舞台。”
04持续开创XR游戏新体验
VITURE从诞生开始就精确锚定在游戏用户人群,围绕着游戏人群定义产品,可以说有着很强的游戏基因。作为XR游戏生态的开创者,VITURE自2021年成立以来,始终以软硬件一体化布局,持续拓展游戏玩家的视觉与交互边界。目前,VITURE已构建起覆盖显示、连接、算力与操作的完整产品链路:以 XR 眼镜为核心,联动魔宝坞、VITURE Pro颈环与专属手柄,并结合SpaceWalker、Immersive 3D等自研软件,无缝兼容掌机、游戏本、主机串流与智能手机四大终端,为全球玩家提供一站式沉浸游戏体验。五年来,XR游戏生态中的多个行业第一均由 VITURE 开创:推出首款专为 XR 眼镜设计的手柄,率先将电致变色技术引入XR眼镜,并成为首个支持Switch 2的XR 眼镜品牌。
2025 年,VITURE与CD PROJEKT RED携手推出《赛博朋克 2077》五周年典藏版眼镜,全球限量10,000台,发售后迅速售罄。从赛博朋克到功夫朋克,VITURE正持续以技术、设计与顶级游戏内容的深度融合,为玩家打开通往下一个世界的入口。
05VITURE,开创自己的游戏江湖
《影之刃零》中侠客们的江湖之旅就是场冒险的旅程,打打杀杀,经常命悬一线,硬件创业亦是如此,可以说是“九死一生”,其中智能眼镜领域创业更是如此。回望XR领域这十几年,大部分公司和项目都已消失在行业的起伏里,有的公司虽有众多明星资本加持,然而却非常坎坷,经历了好几次生死边缘。
相比之下,VITURE就是个例外,在很多人看来“这家公司真的是太顺了”,就像那种初入江湖就偶遇宗师,或者意外获得武林秘籍的侠客,然后一路开挂:众筹一炮而红——吸引明星资本的投资——每年业绩高速增长——稳稳占据细分赛道市场头部位置。短短5年,VITURE就交出了一份非常亮眼的成绩单,不得不为之侧目。
据IDC《2026年第一季度全球AR/VR头显追踪报告》,VITURE在欧美市场的AR/XR显示眼镜出货量位列第一;IDC数据同时显示,VITURE自2024年第四季度起以超过50%的份额跃居美国XR眼镜市场第一,此后持续领先。

据VITURE披露,2025年Prime Day期间,它在美、英、加、澳、法等15国的Amazon AR品类销量榜领先;2026年,VITURE累计融资超过2亿美元,继续投入产品研发与XR+AI业务。
可以说VITURE是多少创业者理想的范本,其发展轨迹堪称教科书级别的硬件创业优等生,我们认为取得这样的成绩的核心原因在于VITURE锚定了游戏场景,并不断开创XR游戏新体验。不同于很多公司拿着锤子找钉子,VITURE从创业一开始想清楚了一个核心且关键的问题——“我要把我的产品卖给谁”,这样的好处就在于可以集中优势资源打局部战争,其省去了没必要的反复试错。
有意思的是,我们发现灵游坊立项《影之刃零》这款产品的时间节点和VITURE成立的时间点接近,两者都是为游戏而生,为热爱而生;两者都是依托于中国“供应链”,但具备全球化视野,产品从立项之初就兼顾海外市场输出。他们都是赛道里的少数派,这就像独行的侠客一样,追求极致品质,拒绝跟风。

在灵游坊立项《影之刃零》之时,中国还没有现象级的3A游戏大作,中国题材的3A游戏作品还没有被市场验证。3A游戏,因为投入大、研发周期长,在很多年都不被中国的游戏大厂看好,只有少数像游戏科学、灵游坊这样的独立小工作室选择切入这一领域。 在这样快节奏,大型联网游戏产能过剩的时代,还有多少人会愿意静静的打开电脑跑跑地图,来一场酣畅淋漓的独自战斗。大部分国内游戏厂商都把目光投向更为氪金、用户人群更大的网游。但事实证明,只要坚持品质,把一部分用户服务好依然可以取得不俗的成绩。

VITURE起步时的智能眼镜赛道像极了中国的3A游戏市场:市场尚未被验证,不被国内大厂们所看好。对于智能眼镜这样的小众产品,原本用户受众就相对较窄,当大部分智能眼镜厂商把用户群锚定在泛人群或者用户体量更大的观影人群时,VITURE则大胆主动“缩小”用户人群,把目标用户锁定在游戏人群。
对于为什么做出这样的选择,VITURE创始人姜公略在接受媒体采访时就有提到,“AR眼镜五大技术栈——显示、感知、交互、计算和通讯,我们认为第一阶段是先做好显示,在移动的场景提供比手机更大、更有沉浸感的屏幕。有了这个认知后我们就去寻找这个场景对哪类人群最有价值,最后找到了游戏人群,主打的体验是‘用眼镜随时随地打主机游戏’,因为这类人群对于一块可以移动的大屏需求最强,也最愿意买单。我在内部一直说,打造眼镜的第一性原理是用户不需要眼镜,消费者为什么要承担戴眼镜的成本?这需要你给他一个无法拒绝的理由。”
VITURE和灵游坊、游戏科学的选择源于他们对于行业的深度洞察:硬核的单机游戏玩家虽然占总游戏玩家人群相对偏小,但绝对值不小,而且他们更愿意为更好的品质买单。正是基于这样的洞察,也成就了他们现有的市场定位。
05写在最后
锚定硬核游戏人群的差异化定位,让VITURE在相对小众的XR赛道站稳脚跟;而国产3A游戏与XR硬件的双向赋能,也为消费级AR/XR设备破圈发展提供了可参考的行业样本。

当我们启动 很多知名3A 游戏,经常会看到NIVIDA的 The Way It's Meant to Be Played的 LOGO,来证明该游戏的高画面。利刃已出鞘,VITURE也在开创属于自己的的游戏江湖,虽然起步还没多久,但相信只要坚定地沿着这条路线不断积累,也许未来在很多3A游戏的启动画面里会多一个“VITURE认证”的 LOGO。