9月9日至11日,由中国国际光电博览会(CIOE中国光博会)和深圳国际VR/AR博览会(SIVA)联合主办,深圳协伴展览有限公司、深圳市增强现实技术应用协会、追焦XR协办的SIVA 2026(2026深圳国际VR/AR博览会)在深圳(宝安)国际会展中心重磅启幕。作为AR/VR领域全产业链核心盛会,今年主要议题涵盖空间计算、光学、AI&AR眼镜产业、沉浸大空间的四场论坛峰会与闭门会、SIVA Awards颁奖典礼也同步举行。
在9月11日举办的【大空间交互与沉浸体验技术高峰论坛】上,未来跳动总经理林先健,以“从沉浸体验到体育竞技:HADO的大空间交互实践”为主题发表了演讲。
随着VR大空间体验项目在全国各地快速落地,沉浸式内容制作标准化、大空间娱乐商业化模式、IP跨界合作创新等核心话题,成为行业关注的焦点。国内VR大空间项目的平均复购率普遍低于 5%,这意味着绝大多数项目都是一次性流量生意。如何推动内容产业规范化发展?如何挖掘消费级市场新增长点?
未来跳动总经理林先健介绍,HADO以AR眼镜、手腕传感器和空间定位,将真实身体运动与数字竞技规则结合,并通过CLASSIC与WORLD两类产品,满足竞技训练和英雄对战等不同需求。
围绕持续参与,未来跳动把线下竞技场、校园课程、俱乐部和赛事连接起来,配合小程序、比赛数据与周边开发,推动体验者成长为长期玩家。在这一基础上,公司还储备了云HADO、全球联机和AI陪练等方向,希望从单次体验拓展到可训练、可观赛、可持续运营的体育生态。
“在打造HADO的时候,我们的理念其实很简单,就是希望青少年们可以脱离键盘跟手机,来到线下参与体育运动,所以我们把传统的体育竞技跟数字竞技结合在一起,实现了在数字空间里真实的互动。”林先健说

以下为演讲实录(有删减):
大家早上好,我是上海未来跳动体育科技公司的总经理林先健,也是HADO团队的联合创始人。我们选了一个比较特别的赛道,把大空间交互与体育竞技结合起来。
HADO目前使用的形式很直观,两边有定位墙,玩家戴上AR眼镜和手环感应器,在真实空间里对战。对战中有能量球、盾牌、不同的加点,以及可选的英雄。主要技术包括AR空间计算、交互和AR渲染。
实际比赛在10米×6米的空间里进行。玩家前面有4个花瓣,通过不同加点和战术配合,击破对方4个花瓣就拿到1分,在80秒比赛里得分最高的一方获胜。现场观众既能看屏幕,也能看见真正的选手在移动。再看选手视角,我们现在可以在高速移动中保持空间定位稳定、低延迟,减少眩晕。
我们的推广方式与一般VR大空间不太一样,更多通过赛事和活动。这是每年最大型的比赛,HADO世界杯。视频展示的是2025年5月在上海举办的世冠杯。
当时我们在北外滩融合了文体展示,通过体验装置、品牌展示、美食,以及自主开发的打怪游戏组织活动,玩家可以在滨江打怪。还首次把赛事搬到船上,在主舞台比赛,并向全球直播。赛事和选手生态,都是我们组织起来的。
这一款是HADO CLASSIC,也就是传统版,类似丢沙包,有能量球和盾牌。去年有来自18个国家和地区的大约500名选手来到上海,参加世界最高等级的赛事。选手在空间里高速走动、跳动,通过团队配合和身法躲避,进行体育竞赛。
另一款融入了英雄元素,现在大概有16个英雄。不同英雄有不同技能,比如放大球、放无人机、加血、引爆,或用穿云箭穿过盾牌。这是我们自主打造的IP,整个活动也拿到了上海品牌的赞助。
为什么要做HADO?工业时代有足球、篮球、田径等传统体育;电视时代出现NBA、足球世界杯、F1等体育赛事的商业化;互联网时代有电竞,二十年前就开始流行。未来会是什么样的体育时代?我们希望用HADO这样的形式来呈现。
理念很简单,希望青少年离开键盘和手机,来到线下参与。把传统体育竞技与数字竞技结合,在空间里实现真实互动,再通过数据反馈。
刚才说到的两款产品,一款是HADO CLASSIC,另一款是HADO WORLD。我们的硬件不依赖专门定制,市场上的设备就可以买到。比如这个手机盒,把iPhone放进去,就可以呈现刚才看到的效果。
我们更多在想怎么打造玩家生态。每次来打HADO,玩家都需要使用小程序,以自己的ID对战。赛后可以实时获取比赛数据、排行榜,下载视频,参加比赛。
这是标准加盟专门店的形式。店里有教练、有不同赛场,玩家可以轮换打比赛,也可以配套周边和餐饮。这是2024年8月在上海开的第一家直营店。
通过直营店的实践,我们开始向全球授权。目前全球大概有1000片授权场地。一个标准运动场是10米×6米,主要通过两面定位墙识别。简易版则不需要两面大墙,只要中间一块较小的幕布就能识别,30分钟内可以快速部署。
刚才看到的内容都是自主研发,开发团队大概50多人。核心在算法、空间计算、交互、边缘计算,以及低延迟精准定位,确保高速运动时的响应。
我们不依赖特定硬件,也希望选手能够快速穿戴,不需要太多教学就学会怎么玩,尽量不眩晕。开发时还会考虑,怎样让用户每天、每周、每月都愿意来。比如英雄模式,今天尝试2个英雄,明天再试4个,后天换其他英雄,让用户多停留、多回来消费。
我们也有储备技术。刚才看到两面定位墙,或者中间一个小标记进行定位;还有一种叫“云HADO”的方案,完全不需要定位墙,可以在一个地方实时搭建虚拟场景进行对战。
现在我们开始做全球联网对战,也有虚拟人物对战。在玩家视角里,对手是虚拟人物。保留未来带来皮肤、武器等周边销售的可能。
我们还在做AI机器人。每个场地都有摄像头记录运动员动作,运动员数据保存在云端,可以用来训练机器人。相比传统运动,虚拟体育可以让玩家跟机器人练习和比赛,帮助他们提升。文旅方面,我们也在研发空间引擎,利用市场上的手机、AR或VR眼镜识别场地,快速建模,再生成不同的HADO对战游戏。
商业模式很简单,有了线下竞技场,还要扩大社区影响力,所以我们与校园合作,提供体育课或“三点半”课后班,再结合赛事、俱乐部和活动,形成互补。新用户来到体验场,先让他快速上手、喜欢这项运动,再告诉他可以加入俱乐部,成为会员,练习和参加比赛。这样形成一个小社区,持续互动、持续消费。
从2024年在中国落地直营店至今,我们大概有60片竞技场。授权分为两种,直接授权,以及授权给区域代理,由区域代理按照商业模式进行二级授权。
学校是重点发展方向。孩子经常玩手机,运动动力不足,很多学校希望把HADO引入“330”课后兴趣班。我们已有教练团队和课程,在学校提供90分钟的课后班。每班有15至20人,分到每个孩子的练习时间有限,所以放学后或周末,他们也会到线下竞技场训练和比赛。在全球持续举办活动与赛事,也是提高玩家参与动力的重要方式。
不同比赛在全球开展,每年最高级别的赛事就是HADO世界杯。今年11月,我们会继续在上海北外滩举办比赛。这是全球战队和运动员的信息。国内目前江浙沪比较多,也有联赛,几乎每天直播。比赛分不同战队和等级,包括青少年、初学者和高级别比赛。我们还会围绕英雄开发周边销售。
公司的思路是,顶层做赛事设计,通过赛事带动线下竞技场和校园,组成俱乐部,建立生态。底层用核心技术和产品体系支撑。我们还成立了联合会,由二三十个国家共同参与管理,把裁判标准、选手等级和基础训练课程统一起来。
每个时代都会有属于年轻人的竞技语言。我希望大家喜欢HADO。谢谢。