VR内容萧条第三年,明星IP凭什么卖得动

粉丝的付费意愿,已经在市场里被验证过不止一轮

作者|小鼻嘎

编辑|山子

据Counterpoint Research今年6月发布的报告,2026年第一季度全球VR头显出货量同比下降17%、环比下降39%,在缺乏新品与市场刺激的情况下,消费级VR仍处于需求疲软周期。行业在等一个能让用户持续付费的理由。

等来的不是杀手级应用,而是粉丝。

潮玩VR主理人Jeffrey联合香港创意品牌UNKNOWN,总共三位伙伴,为女团IdG Bubbles拍了一支沉浸式内容。品牌全额买单,观众免费体验,整个项目只花了十几万港币。明星IP救场VR,究竟是技术降维的无奈之举,还是基于特定商业逻辑的互补?拆开这个切片,或许能看清这门生意的真实账本。

明星是VR唯一卖得动的「不可替代视角」

粉丝的付费意愿,已经在市场里被验证过不止一轮。

今年6月的上海国际电影节上,张杰《未·LIVE「开往1982」北京鸟巢站》沉浸式演唱会影片在"置身扩影"单元展映,片长40分钟,仅开放9场放映,开票后即告售罄;70元的官方票价在二级市场被炒至1500元,溢价高达20倍。到了9月,这套逻辑被进一步放大。该片以"沉浸VR Show"形式落地杭州首站,179元的票价、每天10场,官宣预约破11000,开票后一分钟内就有抢票者反馈"11秒没了"。

这门生意的底气,来自传统娱乐业的增长焦虑。

乐华娱乐2026年中期财报显示,其上半年收入5.12亿元、同比增长23.6%,期内利润却同比下降23.1%,IP运营业务毛利率更是由60.7%大幅跌至29.2%。在艺人生命周期缩短、传统通告与代言收入见顶的背景下,经纪公司急需一种能提供高溢价与强情绪价值的新媒介触点。这并非纸面推演,黄明昊VR音乐电影《贾想世界·无限玩家》,正是由乐华娱乐创始人杜华与斑偶

研究所创始人李岱共同发起、乐华娱乐联合推出的尝试,也是内娱首部获得国家电影局备案立项的VR音乐电影。

粉丝用真金白银投了票,制作端的判断同样有一线数据支撑。"明星天然具备粉丝基础,而VR媒介能以立体且极近距离的方式重塑粉丝与偶像的接触体验。"在Jeffrey看来,这为VR内容的冷启动提供了最稀缺的流量杠杆。依据来自他自己在广州的线下体验馆。

韩国偶像团体CORTIS的沉浸式视频上线Apple TV后,仅4支视频就从今年1月起累计带来约1500人次客流,主力是专程赶来的女性粉丝;5月之后门店更是只逢周末营业,十足的"佛系经营"。对行业而言,这个人群画像或许比人次数字更有分量。VR内容的消费者长期以极客和硬核玩家为主,而这里专程赶来的是饭圈女性,一批为内容买单、而非为设备买单的增量用户。 

真正让明星IP跑赢其他品类的,是饭圈特有的复购逻辑。"粉丝表达喜爱的方式是消费与做数据。同一支内容多看几遍,数据就更好看,偶像也就更容易拿到有影响力的作品和代言。"在Jeffrey看来,XR行业最稀缺、也最没有答案的"内容能不能让人产生复购愿望"命题,恰好被粉丝经济的运行规则天然解决了。对影视、动漫IP,VR只是一种有意思的玩法;对明星,出圈本身就是刚需。

复购之外,这种亲密感还有具体的技术支点。潮玩VR把镜头最近对焦距离做到了约50厘米,而苹果指定的沉浸式拍摄机型,最佳拍摄距离在1米左右。就是这多出来的半米,让偶像的面部细节纤毫毕现,连呼吸的起伏都能被清晰感知。现场最受欢迎的是洗脸环节,理由是"可以挨得很近";有硬核粉丝连刷三四次,有人宁愿摘掉框架眼镜忍受模糊,也要装回遮光罩再看一遍。

这些还只是个案,更重量级的信号来自五月天。 

年底推出「5525+2 回到那一天」25周年巡演VR版本,阿信在9月的公开对谈中确认,演唱会大电影将同步推出院线、ScreenX与VR三个版本。在Jeffrey看来,五月天是一线且长青的IP,"影响力甚至会比张杰、黄明昊更出圈",甚至可能是一次全球范围的影响。据他了解,还有其他国内艺人正在拍摄同类内容,"今年年底会看到更多差不多这种的内容涌出"。当一线艺人把VR当作正经的媒介选项而非零星的拍摄任务,供给端开始集中启动,这门生意才算真正从试水走成了赛道。

3个人、3台头显与十几万港币

需求端的故事讲完,账本翻到供给这一页。目前市场上的明星VR项目存在三种出资结构。

艺人自费主导,如张杰的鸟巢VR电影,出品方是其旗下的星耀行星文化传媒,资金体量大,但话语权完全在艺人团队手中;票房分账,如黄明昊的《贾想世界·无限玩家》,由斑偶研究所全程制作、出品、发行,制作方承担前期投入,后期靠票房分账回收,项目方已向经济观察报确认尚未收回成本,但上海、深圳两站票房达到预期。在头显渗透率不足的背景下,分账模式高度依赖项目体量与城市覆盖能力,一旦票房不及预期,很难覆盖高昂的制作与运营成本。"他们是直接送门票或者靠门票分成来赚钱的,我们反而是品牌方把所有费用包下来。

  "Jeffrey说。品牌前置买单,是中小制作团队跑通商业循环的第三条路,也是最近的一条。把三种结构摆在一起,Jeffrey对自己这条路的判断是「更健康」。
他甚至先谨慎地补了句"不知道该不该这样说"。比起靠政策补贴拍虚拟现实电影的路线,品牌前置买单的模式"可能甚至会健康一点点"。他并不否认两者运行逻辑不同,政策补贴能养活一家公司,"当然也没话好说",区别在于"最少你是跟着市场走,市场是不会说谎的,市场可以给你一个很正确的反馈"。这个判断放到另外两种明星IP结构里同样成立。艺人自费与票房分账的回本赌注,都压在出资方自己身上,而品牌前置买单,让成本在开机之前就有了着落。

香港这场大型潮流嘉年华里的女团项目,就是这条路的一个完整样本。整个package成本约十几万港币,其中艺人费用占比接近六到七成,由CeraVe品牌方全额承担。预算直接决定了内容形态。女团7名成员只拍得动3人,剧本顺势把产品编进叙事,既然甲方是洗面奶,就拍居家日常,成员们准备排练、眼看迟到、护肤调整状态,再完整排一支舞给粉丝看。这不是妥协,而是一次成本与品牌诉求的精准对位。

打动品牌方的pitch话术很直接,"可以用一个比拍TVC低很多的价格,得到一个比TVC更震撼的效果,而且可以在很多线下场合再复用"。作为参照,一条传统TVC最少30万元起步。谈判中还有一次关键转向。团队最初设计的是付费体验,六七十港币看一次沉浸式洗脸,被品牌方否掉,理由是流程更复杂,体验的人反而会变少。改为免费观看、赠送产品小样后,免费门槛带来了远超预期的人流。

这场合作谈了整整三个月。从4月策划到7月正式开拍,中间的时间几乎全部花在沟通上,要促成品牌、艺人、场地方多方坐到一张桌子上,每一环都要谈。回头看,Jeffrey认为拍摄反而是难度最低的一环。"把多方合作促成在一起,还有营销和运营上的事,才是最重要的。"

支撑这一轻量化运转的,是极度精简的团队配置。核心仅3人,一位拍摄老师兼任沉浸式视频剪辑,Jeffrey负责内容策划与交互优化,另一位伙伴负责营销运营、对接艺人与品牌资源。这种"小而美"的架构,让有限的预算全部刀刃向内,投到内容策划与线下运营的核心环节。设备同样抠得很紧。这次活动只用了3台头显,两台是Jeffrey自己的,一台来自合作伙伴;此前经营体验馆的高峰期,店里7台设备全部靠租赁解决,国内设备租赁市场已比较成熟,他们谈到了接近100元一天的价格。

更值得注意的是信任让渡。品牌方直到活动结束都没有戴上头显看过成片,所有判断都基于手机和电脑上的录屏,而剧本、拍摄、剪辑到部分宣发物料与播控系统,整条链路都留给了制作方。"XR这个类别太特别,一定要亲自戴上才能感受到互动、立体和深度。"在Jeffrey看来,无论主办方还是制作方,这份信任是合作能够促成的前提。
线下执行的标准同样务实。快闪现场的各种现实状况,团队都用最轻量的土办法当场化解,把Vision Pro辅助功能里的头控指针变成操作入口,开机流程砍到极致,配合兼职员工的引导话术,普通人最快30秒就能戴上头显、看到偶像。

在Jeffrey看来,对一场旨在拉新与派样的快闪活动而言,让粉丝在最短时间内"看到"偶像,远比让他们学习一套复杂的极客交互逻辑重要得多,何况体验免费,观众的容忍度也更高。

结语从「看得见」到「够得着」

内容能立住,还要看落在什么设备上。

选哪台头显,本身就是内容定位的一部分。张杰杭州站官方要求全程佩戴Vision Pro;黄明昊项目则搭配PICO头显,并搭载PICO视频影院播控系统,以支撑多人同场同步放映的影院化运营。一台Pico 4 Ultra成本约4000多元,一台Vision Pro要3万元,"二手都要一万多,价格还是差了最小两倍,甚至三倍"。"我没有深入问过他们团队,但我相信他们的判断和我类似。"

Jeffrey的设备底线很硬。"更轻的设备只要同时满足90fps满帧率、HDR、空间音频、适配的播控系统就用,否则选Vision Pro。"这套标准没有半点含糊。低于90帧,头部转动时就会产生拖影,瞬间把用户从虚拟空间拉回现实;60帧与90帧对存储容量的要求也相差很远,选择60帧往往意味着只把VR当作一次性的尝试,而非想深入探索的媒介。他也坦承Vision Pro"还是重了一点",这是实话,但在重量与效果之间,他把票投给了效果。

对创作者而言,这套设备的意义不止于播放。

拍摄现场,团队会直接用Vision Pro给甲方做快速预览。RAW素材在相机预览窗里是拉伸变形的鱼眼画面,戴上头显才能看到大致的成片效果,没上过头显的甲方由此放心知道自己拍到的到底是什么。整套制作链路也围绕苹果系统深度协同,最终内容要经过苹果特殊的呈现算法来校正,"这次我们就深度使用苹果整套系统"。对外沟通时,苹果的品牌光环还有一层加持,说用苹果的头显,大众的接受度会更高一些。他也不打算把帧率这类技术差异摊到没有头显的甲方桌上去讨论,质量标准的把控权留在自己手里,既是效率选择,也是专业壁垒。
设备解决的是"看得好",一门生意要走得远,还要看模式能挖多深。

眼下政策正在配合这个节奏。自2025年4月《唐宫夜宴》拿到第一张虚拟现实电影龙标,截至今年3月底已有37部获证;7月,国家电影局与市场监管总局联合发文,支持影院通过新建、增厅等形式放映虚拟现实电影。这意味着,明星VR完全可以成为演唱会预热或影院映前体验的标准化产品。Jeffrey描绘的场景是,品牌赞助的演唱会场馆外,从当天上午10点开始布置一个空间,让粉丝先戴上头显,与偶像来一场近距离的"虚拟彩排",晚上再看现场演出。

 "花一份门票的钱,获得多一份的体验",正是他们向品牌推销这套模式的核心话术。内容同样可以全国分发,在多个品牌线下场合同步复用,这种多场景、长周期的复用,正在重塑演艺经济的时空边界。

更进一步的挖掘空间在交互。如果拍摄主体是舞台表演,就可以在现场派发应援棒,头显识别后,观众挥动时画面里跟着运动、甚至触发特效。Jeffrey承认这需要更多成本投入,但"这种更深入的互动方式,是我下一步想去尝试的"。

把镜头从这场快闪拉远,行业的轮廓开始显形。问到市场规模,Jeffrey坦承现在很难估算。他的判断是,现阶段明星VR仍服务于一部分人,很难真正大众化,VR是每个人眼前一块独属于自己的私家屏幕,主流头显也要4000多元,门槛仍在。"但这是一个蓝海市场。现阶段大家还是在做市场教育,等以后设备普及了、便宜了、更轻量化了,这个市场就真的会爆发出来。

"他也不回避这套模式的局限,"我不敢说自己是一个商业大师,通过一次活动就可以证明这个商业模式是无敌的,不可能的",规模化没那么快,系列化产出也不能只靠品牌买单,还需要与艺人团队更深度的资源绑定。竞争问题他反而不担心,市场还小,以现在的设备拥有量,同行之间尚能和平相处;等模式真正成熟,拼的还是内容,"就像大家都拍电影,为什么只有《哪吒》能跑出来"。
 而眼下的反馈,足以给出一个阶段性答案。用Jeffrey自己的话说,这场活动"已经超标完成",3台设备连续运转7小时没停过,两天累计300多次观看,1500份小样全部派完。折算下来,单台头显日均要承载50人次以上、平均每人次不到9分钟的完整流转,7小时不停机,单台产能的物理上限已经摸到,再往上只能靠设备数量的横向复制。市场不会说谎。

结语

采访中,Jeffrey把拍电影形容为"一个大型的赌博",而他给自己选的这条路,把赌注压到了最小。采访尾声,我们用"健康"两个字形容这个项目,他认同。健康的含义很具体,不凭一腔热血做亏本买卖,不笃定某个创意就一定能换来大批用户,成本有人兜住,反馈来自真实市场,模式可以被复制。至于更远的技术路线,他的态度是审慎的。
"把看爱豆的方式从手机电脑转到 Apple Vision Pro 上,以 Apple Immersive 这种全新媒介观看,获得的快乐是过去的3、4倍",Jeffrey认为一些新媒介形式中,4D高斯扫描的艺人形象,颗粒与边缘的瑕疵在头显里会被放大,作为彩蛋可以,作为主打还为时尚早;虚拟形象的失真感反而不如直接看真人,这些都属于"等以后"的耐心范畴。

  在VR内容萧条的第三年,这种不亏本、可复制、边界清晰的小成功,远比宏大的技术叙事更有意义。先活下来,再谈理想,这是市场给出的最诚实的答案。

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