PICO“向上”布局:自研芯片、旗舰头显与操作系统的三重突围

Swan亮相、OS 6发布:PICO发布会释放的行业信号

文/VR陀螺

3月2日新春伊始,PICO召开一场面向开发者的发布会。会上正式预告了其下一代旗舰级头显新品Project Swan,以及为下一代XR设备全新升级的操作系统PICO OS 6、招募用户测试的“先锋体验计划”。

在2026开年稍显低迷的行业氛围下,本次发布会如同为VR赛道注入了一记强心针。

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PICO Swan自研芯片+定制屏幕驱动性能跃迁

自2025年就传得沸沸扬扬的PICO头显新品终于揭开其神秘面纱——内部代号为Project Swan的新一代旗舰产品将于2026年内发布,目前正处在研发冲刺阶段(注:后文简称Swan)。

相比2024年问世的PICO 4 Ultra,Swan在技术应用和产品形态上均有较大差异,并且实现了几大核心突破。

首先,Swan采用自研协处理芯片与旗舰SoC的双芯片协同架构,令CPU和GPU性能实现了一倍以上的提升,二者共同驱动双4K级画面表现。

PICO的这枚协处理芯片早在2022年就开始立项,集成了多种自研计算单元,能够对多个传感器的数据进行低延迟解析与融合,持续构建对现实世界的空间理解,实现高画质、精准定位和稳定的手眼追踪。据称整个系统端到端延迟仅12毫秒。

在显示方面,Swan定制了新一代Micro-OLED微显示屏,拥有近4000 PPI的像素密度,搭配PICO自研的光学设计,令清晰度达到平均40 PPD,核心显示区域的清晰度更是超过45 PPD。相比PICO前一代产品20出头的PPD有着质的飞跃。(作为对比,苹果Vision Pro显示屏的PPi 为3386,PPD约为35。)

根据之前第三方爆料的情报,Swan采用分体式的结构,将计算单元和电池外置于一个冰球形态的挂件中,通过数据线相连接,从而实现头显本身的超轻量化。此前的爆料称本体重量约为100克,如数据属实,这种方案无疑是对传统VR一体机形态的颠覆。

以往VR一体机总是受到各环节的限制,头显厂商要在“性能-重量-续航”的“不可能三角”中摇摆权衡,不仅用户难以获得特别舒适的体验,开发者往往也因此受到掣肘。Swan通过改变形态结构和芯片架构,并对MR光学进行一系列的优化,试图突破硬件的性能瓶颈,升级近眼显示画质、提升佩戴舒适性、增强追踪精度、降低画面延迟。

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OS 6无缝流转架构实现空间计算交互革命

除了前文介绍的性能升级,PICO准备的全新空间操作系统OS 6,则为软件生态的拓展铺平了道路。

本次系统升级的核心名为“无缝流转(Seamless Flow)” 架构,将赋予2D安卓应用在3D沉浸空间中“原生生存”的能力。PICO OS 6旨在打破传统2D应用、3D沉浸空间、虚拟元素与现实环境之间的壁垒,让系统里的各软件不再处于“孤岛式”相互独立的环境,实现类似PC和手机上的多任务模式。

PICO耗时两年打造出的PICO Spatial Engine(PICO空间引擎),将渲染管线从应用层面下沉到系统层面,实现统一渲染的系统架构,动态分配CPU和GPU资源,从而确保多个2D和3D应用能够和谐并行。

凭借空间内核的支撑,OS 6 允许用户在物理空间周围自由锚定多个窗口,构建出一个超越传统物理显示器限制的无限、高分辨率工作空间。对于用户而言,相当于拥有了360度全景大屏。用户能既保持在高保真的3D模拟环境或逼真的混合现实环境中,又可以同时操作多个生产力工具,进行多任务处理,实现无缝交互。

这种架构演进无疑为专业级空间协作提供了稳定且直观的数字化工作空间,标志着PICO致力于推动XR设备从固有观念中的“游戏外设”,向“通用计算平台”转型。

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从硬件商到基建者:PICO的战略升级和角色进化

2025年PICO虽然没有发布硬件新品,但仍持续在XR生态方向发力。PICO Store开放后让更多独立开发者能够迈过门槛,为内容生态添砖加瓦。同时应用上架和营收结算流程也进一步优化,入驻PICO平台的开发者能实现一键完成应用的创建、分发与发布。

据VR陀螺统计,PICO平台2025全年上线游戏/应用近170款,尤其国内开发者的作品比例大幅增加,独立开发者也有更加活跃的表现。PICO Store于1月刚刚公布了年度评选活动的结果,不仅有来自海外的优质作品《我是猫 – I AM CAT》《勇拳冲锋》上榜,国内团队开发的《三体:远征》《剑途》也获得了广大用户的认可。

2026年初,Meta对旗下Reality Labs部门进行裁员,并关闭了多家头部VR游戏工作室。但现有的VR用户基本盘和需求仍旧存在,无论是有品质保证的买断制作品,还是主打F2P的休闲社交游戏赛道,都需要开发者持续创作。《I AM CAT》《UG》等小型团队大获成功的案例,也证明VR作为蓝海市场仍充满机会与商机。打造更适合开发者的平台,则是PICO、Meta、苹果等头部厂商的共同任务。

本次新公布的Swan并非PICO 4产品线的后续继任者,“自研芯片+定制屏幕”的组合方案注定成本不会太低,业内推测其价格会高于企业版的PICO 4 Enterprise和PICO 4 Ultra Enterprise ,定位更接近于对标苹果Vision Pro的空间计算设备,也是对高端XR产品的全栈技术布局。

Swan无疑将丰富PICO的产品路线,为企业、专业用户和开发者提供更多选择。根据VR陀螺统计,在国内VR大空间市场高速发展的2024 - 2025年,PICO系列头显产品已成为近80%国内商家的首选。随着大空间内容品质的提升,企业级用户对性能更优秀的产品也有迫切需求。

同时公布的空间计算操作系统OS 6不仅能在新品上市前为内容生态铺路,更能推动应用场景从游戏向数字化工作扩展,进而令MR头显成为通用计算设备。本次发布会,象征着PICO的行业角色定位已经从单纯的硬件设备提供方,向空间计算时代的基础设施提供者转变。

结语

在3月10日起即将召开的游戏开发者大会(GDC 2026)上,PICO还将举办一场主题为“使用Project Swan将应用程序和游戏引入通用空间计算”的演讲,对全球开发者直观地展示新设备Swan和OS 6的功能,并指导与会者为该平台创作空间计算内容和迁移已有应用。

同时为确保 2026 年旗舰产品上市即具备成熟、稳健的空间应用支撑,PICO目前正在 picoxr.com 正式开启“PICO 全球先锋体验计划”,招募具有丰富XR设备使用经验的用户群体参与 Project Swan 与 PICO OS 6 的封闭测试。通过收集真实、严苛的技术反馈,以确保新内核与旗舰硬件的协同能够经受专业级标准的检验。

自2015年成立以来,PICO就长期坚持软硬件自主研发,十年来已经迭代10代XR硬件、更新5代操作系统。如今下一个十年开始起步,从硬件架构的重构,到操作系统的底层革新,再到开发者生态的全面开放,PICO正以系统性的战略升级,推动XR行业的发展路径。本次发布会不仅是PICO迈向高端化、平台化的重要节点,相信也会是整个XR产业从“设备驱动”走向“ 生态驱动”的关键转折。在行业震荡与机遇并存的当下,PICO以技术为锚、借生态扬帆,正在为空间计算时代的全面到来铺就坚实之路。

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